Wednesday, March 29, 2017

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1 de marzo de 2017
Televisa pierde 11,000 millones de pesos en bolsa por resolución del IFT
El IFT habría resuelto que Grupo Televisa es un agente con poder sustancial en el mercado de la televisión de paga, lo que abre la puerta a un largo proceso de querellas legales. Las pérdidas de la jornada de ayer ponen fin a un rally donde los títulos de la empresa subieron 14.9%, luego de la presentación de su informe.
Televisa, el grupo multimedios más grande de México, registró una pérdida de 11,463 millones de pesos en su valor de capitalización en bolsa, luego de que se filtraran nuevas informaciones acerca de que el Instituto Federal de Telecomunicaciones habría hallado elementos que convierten a esa empresa en un actor con poder sustancial en el mercado de la televisión de paga.
La empresa cerró el lunes con un valor en bolsa de 309,912 millones de pesos; este martes lo hizo con un valor aproximado de 298,449 millones de pesos, una pérdida de 3.70 por ciento.
Este movimiento en los títulos de la empresa ponen fin a una fuerte racha alcista que comenzó el jueves de la semana pasada, luego de la presentación de los resultados del cuarto trimestre de 2016. El miércoles 22 de febrero las acciones de Televisa cotizaban a 92.63. El lunes 27 habían alcanzado 106.44 pesos, una ganancia de 14.9% en tres días de actividad bursátil.
Con las pérdidas registradas en la última jornada de febrero, los títulos quedarían en 102.55. Esto es 10.7% por encima del valor registrado el miércoles de la semana pasada.
El IFT habría discutido y resuelto el viernes 24 de febrero que Grupo Televisa cuenta con la capacidad para establecer prácticas de mercado indebidas como el establecimiento de tarifas de precios, barreras de entrada para nuevos competidores o de desplazamiento de actores ya establecidos, según versiones que se divulgaron este lunes por la tarde a El Economista y que continuaron hasta la mañana del martes.
El regulador mexicano estaba obligado a pronunciarse sobre el caso por segunda ocasión, toda vez que un tribunal especializado le ordenó el 19 de enero de 2017 a anular una resolución de septiembre de 2015 en la que el IFT había definido que Televisa no era agente con poder sustancial en 2124 mercados del país, como sí lo había encontrado su Unidad Investigadora el 13 de marzo de ese mismo año.
En 2015, el IFT resolvió que la compañía no era agente con poder sustancial debido a que los precios del servicio de TV de paga se habían vuelto más asequibles, además de que otros actores como Axtel, Totalplay o Dish habían ganado cuotas de mercado en el rubro.
Pero en enero del 2017, el Primer Tribunal Colegiado de Circuito en Materia Administrativa Especializado en Competencia Económica, Radiodifusión y Telecomunicaciones dio a la razón a un amparo presentado por Televisora del Valle de México, empresa filial de Televisión Azteca, que argumentó que Televisa no debe ser merecedora a la regla gratuidad que le permite la retransmisión de las señales de TV abierta en TV de paga. Esto, por ser Televisa un agente con demasiada participación en el giro de la televisión restringida a través de todas sus marcas.
El tribunal también halló que el IFT resolvió “fuera de la racionalidad” y de manera “ilegal” su resolución de 2015, en la que declaró que Grupo Televisa no es actor con poder sustancial en ese negocio.
A ojos del tribunal, el regulador definió su postura con base en información de entre septiembre de 2014 y marzo de 2015, cuando la Unidad Investigadora presentó información desde el año 2009 y agosto de 2014.
El 8 de febrero de 2017, el IFT dio curso al ordenamiento del tribunal y ya habría procedido el viernes 24.


8 de marzo de 2017
Samsung sacará planta de México para llevarla a EU
Samsung planea expandirse en Estados Unidos y trasladará una planta manufacturera desde México hacia el vecino del norte, influida por las medidas de Donald Trump, informó el diario The Wall Street Journal citando fuentes.

Samsung Electronics planea expandirse en Estados Unidos y trasladará una planta manufacturera desde México hacia el vecino del norte, informó este miércoles el diario The Wall Street Journal citando fuentes.
La compañía tecnológica surcoreana prevé una inversión importante para expandir sus instalaciones productivas en Estados Unidos, con un capital inicial cercano a los 300 millones de dólares, agregó el reporte.
Según las fuentes, el interés de Samsung en desarrollar una fábrica en Estados Unidos se vio influido por la elección de Donald Trump como presidente de Estados Unidos.
Al menos cinco estados de Estados Unidos están en conversaciones con Samsung y la iniciativa podría generar cerca de 500 empleos, indicó el diario. Samsung no respondió de inmediato a las peticiones para comentar la información.
Reuters reportó el mes pasado que Samsung podría construir una planta en Estados Unidos para su negocio de electrodomésticos para el hogar.
http://eleconomista.com.mx/industria-global/2017/03/08/samsung-sacara-planta-mexico-llevarla-eu


15 de marzo de 2017
CFE se abre a almacenaje de diesel y gasolina
La Comisión Federal de Electricidad (CFE) pondrá a disposición de terceros su capacidad de almacenamiento de gasolinas, diseñada originalmente para guardar el diesel y el combustóleo que ha usado sus plantas de generación, mismas que en los próximos 12 años pretenden migrar a gas natural.
La estatal eléctrica tiene una capacidad para almacenar 10.7 millones de barriles de combustibles líquidos en 60 terminales. Esta capacidad equivale a 82% de la capacidad de almacenamiento que tiene Petróleos Mexicanos (Pemex), la cual es de 13 millones de barriles en 78 terminales.
“Con ésta prácticamente se duplicaría la capacidad actual de almacenamiento con que cuenta nuestro país”, dijo Jaime Hernández, director general de la CFE, “las subsidiarias de generación que ahora tenemos podrán beneficiarse de la inversión en activos subutilizados o aquellos que ya no se utilizarán, aumentando así sus ingresos y la competitividad de cada una de estas empresas en el nuevo mercado”.
Operación con socios
Para llevar a cabo el arrendamiento de esta capacidad, la filial comercializadora CFE Energía llevará a cabo procesos de licitación en los que buscará socios con experiencia en la operación de este tipo de terminales. Estos aliados tendrán participaciones mayoritarias en las alianzas con la CFE y realizarán las inversiones necesarias para la reconversión de la infraestructura, mientras que la estatal seguirá siendo la dueña de los activos.
Entre el 21 y el 24 de marzo se publicarán los primeros términos de referencia para la ejecución de estas licitaciones y en ellos se definirá la figura jurídica bajo la cual realizarán la operación conjunta. Transparencia Mexicana fungirá como testigo social de los procesos, detalló Gerardo Turrent, director de CFE Energía.
Posteriormente, la joint venture constituida para la operación de las terminales solicitará a la Comisión Reguladora de Energía (CRE) que conduzca temporadas abiertas de arrendamiento de la capacidad, en las que los interesados concursarán con ofertas técnicas y financieras.
Alcance nacional
La ventaja para quienes consigan arrendar capacidad en las terminales de la CFE es que la estatal eléctrica ha tenido necesidades de electrificación distintas a las del transporte de Pemex, por lo que tiene una cobertura geográfica mayor y se ubica en sitios como Baja California, Sinaloa y Yucatán, donde la estatal petrolera tiene poca presencia.
El primero de estos proyectos será un piloto en los sistemas de Baja California y Sonora —que serán las primeras regiones en que se liberará el precio de la gasolina a finales de este mes—, donde hacia julio del 2018 esperan poner a disposición de terceros 0.01% de la capacidad de la CFE. En Baja California, la CFE cuenta con almacenamiento para 574,000 barriles en 10 tanques y en Sonora tiene 1.020 millones de barriles en 21 tanques.

http://eleconomista.com.mx/industrias/2017/03/15/cfe-se-abre-almacenaje-diesel-gasolina

Wednesday, May 4, 2016

Loading times on the WEB

In a world where users have become more and more demanding, us developers, have to come up with strategies to please our users. Long loading times, network problems and website errors are no longer tolerated. Long are the days where a page could take its sweet time loading and the user would wait, because “that’s how it is”. Nowadays patience is thrown out the window and slow websites are  quickly forgotten. So, how to deal with this? Should you focus solely on speed and discard design all together? Or should you stick with heavy images because it looks prettier? Is there a middle ground? If there is, we are about to find out.
First of all we  have to understand how slow loading times affect our webpage. In studies done by Akamai.com and Gomez.com almost half of the users expect a webpage to be loaded by the 2 second mark. No only that, but if the page isn’t fully loaded by 3 seconds, they tend to abandon it. Let that sink in, nearly half of the internet’s user base will abandon a page that has not loaded in 3 seconds. You can lose a potential client in less than you can say “Wait, don’t go!”. This statistic shows that loading times matter, and they matter a lot.
If your web page is in the danger zone past the 3 second mark, don’t worry, there’s still hope for you. There are various tools and techniques to help you reduce your page’s loading time. Some techniques are common like GZIPing your site or having your CSS and Javascript files load from external files. However there are some more obscure techniques that could help you out. For example it is better to resize your images yourself than to let HTML do it. It is faster and more secure. You could also cache every time you can. Some content managers will cache the latest version of your page and display that to the users, drastically reducing loading time.
Some of you may say, “I have a loyal user base that doesn’t care  if my page is slow.” Well congratulations on getting one of those, heard they are quite rare. However your user base may not care about your page’s loading time, but Google does. That’s right, Google cares about slowness. Google’s algorithm takes loading time into account. It is fair to mention that it takes it into account along with 200 other factors, but optimizing your page is the smart thing to do.
Last, but not least, what to do if your page relies heavily in video, let’s say, like Youtube. Loading times affect streaming sites the most, especially large ones with huge amount of traffic. Youtube has come up with a great solution for these situations. They do what they can to reduce loading times, but they have given the user more than optimization. They gave us snake. Youtube implemented a simple game of snake in their player for when the video is taking too long to load. This is a brilliant concept because not only does it take little to no resources, but it gives the user something to do while they wait, effectively taking their minds off the loading time. It is not, by any means, the solution for every loading time, but it a way to work around the problem when loading times are inevitable.
So do the smart thing and optimize your page. Short loading times give a better user experience and it affects your Google ranking. A page taking too long can even make you lose thousands of  potential users. All in all, just ask yourself, would YOU be willing to wait 10 seconds for a page to load?

http://www.hobo-web.co.uk/your-website-design-should-load-in-4-seconds/


Alejandro Rosas.

Monday, April 18, 2016

Web videogame tools

In a world where the users have become more demanding, us developers, have to come up with strategies to  reign our users' tempers. That is the case with website errors, extensive loading times and faulty connections. Users usually complain about all this problems, and it's up to us to correct them. However, what happens when we can't correct them? We work around them. Slow internet conecction? Give the user something to do with while the video loads! Newtwork errors? Give the user something to play with while the mistake is being repaired! As they say, if you cannot



The WWW is enormous and you can find anything in there, including tons of games. I’ve been playing games on the web since the day I had internet, from simple flash games to MMOs and FPSs, there is a huge variety of games in the web, and it keeps growing everyday so why not make one.

Sploder:

First of all, I would recommend Sploder to anyone who doesn’t know how to code, this game maker application is mostly drag and drop, it has some presets so if you are making a platformer, arcade shooter or something like that, it will help a lot to use them, if you don’t like the sprites/models that they give you, you can even use your own.

Cocos2d:

If you already know how to code you can check out Cocos2D which can be used to make games for smartphones, PCs and Web, if you decide to use it, you’ll be coding in C++, Lua and Javascript, Cocos2d is very easy to use, the only drawback it has is that as the name implies, it makes 2d games.

Three.js

For advanced programmers I can recommend a library called Three.js based off WebGL and Javascript of course and it works for 2d and 3d, the library has any kind of polygons and special effects like the material and shininess of an object or the light and reflection from a material, you can position your camera in XYZ axis, there are a lot of examples and not just games in http://threejs.org/

Unity

Also for advanced programmers, there is Unity, many of you must know it, it is a physics engine and you can make awesome games in it and it compiles it for Web, you need to know C# and some modeling, there is a free Personal Edition so you can try it before you spend a dime.

Conclusion

Alejandro Rosas.